Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max
В данном руководстве рассмотрены такие темы как:
созданы, чтобы двигаться
работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped
задание весов сетки персонажа вручную
с помощью редактирования вершин
задание весов персонажа с помощью оболочек
подготовка к анимации
анимация на основе ключевых кадров
использование захвата движения
сводим все вместе
вспомогательные материалы